# 复古潮流拼贴表现形式

把方法写进镜头，而不是只在开头列一串风格名。每种方法都必须绑定声音或动作，并写出退出/恢复点。

| 方法 | 触发 | 作用区域 | 视觉结果 | 恢复点 |
|---|---|---|---|---|
| 复印纸与半色调网点 | snare、拍手或硬切 | 背景纸层、Hero 字面 | 字体出现复印颗粒、网点和印刷毛边 | 下一拍恢复清晰字面和人物脸 |
| 套印错位 / 扫描错版 | hi-hat roll | 文字边缘、纸片接缝 | 红黑通道偏移、基线错位、短暂跳帧 | 不超过一个节拍，眼睛和嘴型保持清楚 |
| 撕纸拼贴 | vocal 关键词或手势横扫 | 前景遮罩、照片接缝 | 撕纸边切开人物和文字，形成遮挡切 | 纸片退出或撕口对齐下一镜 |
| 非规则分栏 | 808 重拍 | 局部画面 | 两到三块不等宽面板，分别承载脸、手势、材质或文字 | 由字块折叠回单一画面 |
| 双重人像残影 | hi-hat 或帧延迟 | 人物轮廓和手势 | 主图层嘴型清楚，副图层只保留动感错位 | 下一拍回到一个清晰主图层 |
| 红黑白色块重制 | bass hit | 背景和文字背板 | 红、黑、纸白色块硬切分区，不覆盖眼睛 | 颜色块被下一次遮挡切带走 |
| 字腔穿越 / 文字遮挡切 | 人物靠近或手部掠过镜头 | 前景字块与人物之间 | 人物从字母负形穿过，或字块压过肩颈/服装 | 遮挡结束后保留一次完整读字 |
| 纯文字黑场 | 段落停顿或尾拍 | 全画面 | 黑底上单个英文 Hero word 先清晰再压缩/撕裂 | 硬切回人物，不用淡入淡出 |

## 15 秒方法部署

通常选择 4–6 种：

- 0–1.5 秒：建立人物、参考场景、主字族和纸张/油墨质感；
- 1.5–5 秒：硬切、第一次前后景遮挡、复印/网点或套印；
- 5–10 秒：表演高潮，加入分栏、残影、色块重制或撕纸遮挡；
- 10–13.5 秒：汇流两到三种已建立的版式，不引入新世界；
- 13.5–15 秒：回收主字族，最后一拍压屏后 hard cut to black。

15 秒默认 8–10 个主镜头，每镜内部允许 1–2 次节拍级动作或图层变化；这样能让开场、Hook、变化、回归和结尾各有落点，同时把最终派单提示词稳定压在 6800 字符以内。每镜只有一个语义主词、一个主要人物动作和一个主要媒介变化。

人物动作与空间路线不要在本文件取样，必须改从 `references/performance-and-space.md` 选择。媒介方法要绑定动作的落点、空间接触或镜头反馈，但不能用包装效果掩盖动作重复。

## 设计主导镜头

如果项目加入了更强的人物动作，仍要至少保留 2 个设计主导镜头：人物进入静点，版式、套印、分栏、黑场或残影负责主视觉。这样能保住图层层级，不让画面只剩 performance。
