# Fashion 人物动作与空间调度

每次生成提示词前完整读取本文件。这里是人物动作与空间调度的唯一详细知识源；其他文件只写调用规则，不再复制动作清单。不要把本文件整段搬进最终提示词，而要从中选取、改写并落实到逐镜描述。

## 1. 先设计 15 秒表演弧线

先根据人物身份、服装结构、音乐 groove 和场景条件选动作，再写镜头。8–10 镜默认部署：

- 选择 **5–7 个不同动作族**，其中至少 3 个大幅度动作、2 个空间借力动作、1 个服装动作；
- 保留 2 个静点，形成“启动 → 爆发 → 冻结/呼吸 → 再爆发 → 明确落点”，不要全程连续乱舞；
- 手掌伸向或触摸镜头不是默认动作，全片最多一次；能用身体路径、服装、墙面、门框或前景遮挡完成转场时优先不用手摸镜头；
- 相邻镜头至少改变以下三项中的两项：动作族、身体轴线、运动方向；同时改变空间支点或镜头关系中的至少一项；
- 单镜只安排 1 个主要动作链和最多 1 个次级节拍动作，确保人体完成动作而不是堆叠指令。

每个动作必须写成可见过程：

`进入路径 → 起势与重心 → 发力部位 → 空间/服装接触 → 惯性与落点 → 镜头如何响应`

禁止只写“fashion 地扭动、自由舞动、酷炫动作、手势卡点”。

## 2. Fashion 动作库

### A. 路径与步态

- 斜线 power walk：从纵深侧后方切入，肩线稳定、步幅明确，在重拍处横跨构图后急停；适合侧向 tracking 或镜头后退。
- 交叉步换线：沿前后景交叉移动，一步越过光带、门框或纸张接缝，落脚触发景别或版式变化。
- 倒退走接锐利 pivot：先保持正脸倒退，两拍后以前脚掌为轴完成 90°/180° 转向，衣摆和头发晚半拍跟随。
- 贴墙侧移：肩背短暂贴墙，脚步横移后用肩胛或手肘离墙，不以手掌摸镜头收尾。
- 跨层移动：快速上两级台阶、跨过低平台或从矮台落下，膝髋真实缓冲，落点对齐 808。
- 门框/帘幕穿越：人物从半遮挡状态切入完整画面，用身体而不是手掌带走前景遮挡。

### B. 身体轴线与造型变化

- 肩背驱动半转：肩胛先启动，胸廓与髋部产生短暂时间差，转到三分之二侧面后稳住视线。
- 低重心下沉再弹起：屈膝、髋部后移、上身保持可控角度；snare 时快速起身但不跳成失重。
- 后仰—回正：脚下稳定，胸廓后移形成长轴线，腹部与腿部发力回正；广角侧拍强化幅度。
- 侧倾穿框：身体形成明显对角线，从字腔、门框或栏杆间穿过，下一拍恢复垂直轴。
- 大幅 pivot freeze：完整旋转或半旋后在惯性未完全消失时突然冻结，只留下衣摆、头发与呼吸继续运动。
- 地面高度变化：站姿进入弓步、单膝低位或低座，再由腿部推动起身；保持 fashion editorial 造型，不做杂技。

### C. 服装与造型动作

- 外套开合：前臂或肩背把外套甩开再落回，布料轨迹遮挡画面一角；不要反复整理衣服。
- 衣领/翻领牵引：在 vocal 关键词上短促提拉或释放，动作结束后手离开衣领，脸与嘴型保持可见。
- 袖口/手套/扣件：一次明确扣紧、拉平或收腕动作，用材质声和 close-up 做节拍事件。
- 长衣摆、围巾或腰带甩线：先用身体转向制造惯性，让布料晚半拍扫过前景并成为遮挡切。
- 配饰节拍：眼镜摘下/戴回、耳饰轻摆、链条或包带被步态带动；每条片只选一种，不变成产品展示。

### D. 空间借力与道具支点

- 推墙反弹：前臂或肩部触墙吸收动量，再由腿部反向蹬出，镜头沿反方向短移。
- 扶栏旋转：手只抓稳定栏杆作为轴，身体绕过 90° 后立即放手前行；关节受力真实。
- 绕柱/门框切线：人物暂时被遮挡，沿弧线从另一侧出现，完成前后景和朝向切换。
- 坐—起—跨：短暂落座台阶、长凳或箱体边缘，身体前倾蓄力后起身并跨出画面。
- 帘幕/塑料片/纸面穿越：肩部或身体推开材料，材料回弹制造前景层，不用手掌对镜头停留。
- 低平台落地：从安全矮台迈下或小幅 hop-down，双膝和髋部缓冲后马上进入下一路径。

### E. 双人或多人调度

- 交错穿越：A 从前景左向右、B 从中景右向左，交汇时用肩线遮挡完成主唱接力。
- 前后景换位：前景人物后撤、背景人物沿对角线上前，镜头焦点随 vocal 主体切换。
- 背靠背分离：短暂背靠背建立共同轴线，重拍时向相反方向迈出并分别转脸。
- 镜像后打破：两人先做相反方向的对称姿态，下一拍一人冻结、一人继续大动作。
- 环绕主唱：副表演者只完成一次短促换位或掠过，不做拥挤群舞，不遮挡主唱嘴型。

### F. 静点与微表演

- 大动作落点后完全停身，只让胸口呼吸、下颌和眼神继续；
- 极近景中保持头部稳定，用瞳孔追随镜头横移；
- 手指、腕部或衣料仍有惯性，身体主轴冻结；
- vocal 抽空时侧脸停顿，下一次 808 才重新启动路径。

静点不是静态摆拍：必须交代它承接了哪个动作，以及下一个动作从哪里重新发力。

## 3. 空间库与空间路线

15 秒至少使用 **4 个视觉上明确不同、但属于同一世界的空间区段**。优先把一个地点拆成有纵深差异的路线，避免毫无关系的随机换景。

- 城市结构：停车坡道、瓷砖隧道、地下入口、玻璃门厅、屋顶广告架、窄巷转角；
- 工业结构：货运电梯、装卸平台、铁楼梯平台、卷帘门、混凝土柱网、金属设备间；
- 时尚制作空间：后台更衣通道、摄影棚 cyclorama、布景仓、试衣镜区、灯架夹道、贴样张的工作墙；
- 夜间社交空间：俱乐部后场、红色安全出口、吧台侧廊、空置舞池边缘、洗手间镜面通道；
- 印刷拼贴空间：海报墙、复印室、纸张堆场、丝网印刷台、胶带与样张覆盖的门面。

AI 原创环境时，根据服装材质、音乐 groove 和 2–4 色色盘，从一个空间母体选择 4 个区段。例如“货运电梯 → 柱网 → 坡道 → 屋顶架”属于同一工业路线；不要把所有空间名塞进提示词，也不要固定复刻任何案例道具。

相邻镜头至少改变以下五项中的两项：空间区段、人物路径、机位高度、身体朝向、前中后景关系。每条片至少包含：

- 1 个纵深进入或离开镜头的空间；
- 1 个横向移动空间；
- 1 个高低落差或俯仰关系；
- 1 个可供遮挡、反射、穿越或借力的空间支点。

## 4. 动作、镜头与音乐的匹配

| 声音节点 | 人物动作 | 镜头反馈 | 空间反馈 |
|---|---|---|---|
| Intro / pickup | 从遮挡后进入、系紧扣件、倒退走 | 稳定跟随或慢推 | 先建立路线和纵深 |
| 808 bass hit | 落脚、低位起身、推墙反弹、pivot 落点 | 低机位震动、短促后撤 | 地面/墙面轻微物理反馈 |
| snare | 肩背切向、急停冻结、服装甩线 | 硬切、闪白或焦段突变 | 门框/纸缝完成遮挡切 |
| hi-hat roll | 脚步换线、腕部细动作、连续朝向变化 | 侧向 tracking 或短跳帧 | 反射与前景快速掠过 |
| vocal keyword | 嘴型、下颌、视线和主动作落点一致 | 镜头短推或焦点交接 | 主字与人物占据同一深度事件 |
| beat switch / break | 大动作突然停住，或从低位重新启动 | 广角切极近景/俯拍切平视 | 切换空间区段和运动轴 |
| Final hit | 完成跨越、转向、落座或站定 | 保留明确终止构图后硬切 | 空间运动停止，衣料可晚半拍落定 |

## 5. 逐镜自检

写完 8–10 镜后逐项检查：

1. 是否至少用了 5 个动作族，而不是同义改写“扭身/冲近/伸手”？
2. 是否至少有 3 个大动作、2 个空间借力、1 个服装动作和 2 个静点？
3. 手掌触镜是否为 0–1 次，且确有叙事或转场作用？
4. 是否有至少 4 个连贯但可辨认的空间区段，以及纵深、横向、高低、遮挡四种空间关系？
5. 每个动作是否写清进入、发力、接触、惯性、落点和镜头反馈？
6. 相邻镜头是否避免重复动作族、身体轴线和运动方向？
7. 人物脸、嘴型、肢体结构、服装身份是否在大动作中保持一致？
8. 是否仍保留至少 2 个设计主导镜头，避免动作重新压掉字体与拼贴层级？
