# 复古潮流拼贴风格参考

本文件是内部执行参考，不是用户要看到的额外风格卡片。只借用色彩、材质、构成和运动机制，不复制 reference 的角色、原文字、Logo、镜头顺序或场景。

## Reference doors

- [Artsy — Photomontage](https://www.artsy.net/gene/photomontage)：照片、文字、纸张和抽象形状的组装关系；适合跨照片接缝、非规则分栏和拼贴层级。
- [Art of the Title — Playgrounds 2014](https://www.artofthetitle.com/title/playgrounds-2014/)：结构化 glitch、图像切片、拉伸、裁切和色块运动；只取局部错位机制。
- [Art of the Title — Enter the Void](https://www.artofthetitle.com/title/enter-the-void/)：大尺度标题、强节奏进入和文字成为镜头事件；只借节拍与尺度。
- [Google Fonts — Using type](https://fonts.google.com/knowledge/using_type)：字距、行距、大小写、层级和可读性；用于检查英文文字准确性。
- [AIGA — Variable Font Technology](https://eyeondesign.aiga.org/typography-dancing-like-its-never-danced-before-thanks-to-variable-font-technology/)：字宽、字重和斜度轴随节拍变化；只在需要时使用，不把所有字都做成故障。

## 固定视觉坐标

- 情绪：地下、冷峻、直接、有时装杂志的编辑控制力；rap/club 项目可以更攻击性，纯 BGM 可以更克制。
- 色盘：默认油墨黑 `#111111`、纸白 `#F1EBDD`、警示红 `#C51F2D`；可由用户参考替换一个专色，但不超过 4 个主色。
- 材质：粗颗粒、复印纸、半色调网点、套印错位、撕纸边、胶带痕、扫描纹理、轻微 gate weave、局部过曝。
- 场景：场景由用户参考决定；没有环境参考时，从 `references/performance-and-space.md` 选择一个空间母体和至少 4 个连贯区段。空间可以来自城市结构、工业结构、时尚制作、夜间社交或印刷制作环境，但不能把列表全部塞入一条片，也不能凭空带入案例专属道具。
- 空间路线：先确定人物在 15 秒内如何进入、横穿、升降、借力、换位和离开；相邻镜头至少改变空间区段、人物路径、机位高度、身体朝向、前中后景关系中的两项。场景必须参与动作，不做只换墙面的背景贴图。
- 摄影：景别随动作弧线变化，可在环境中景、低机位广角、侧向 tracking、俯拍路径、半环绕、面部/肩颈/手部极近景之间切换；镜头要对人物的发力、惯性和落点作出响应，不全程静态，也不全程用近距离冲镜头。
- 设计优先级：人物动作是节拍触发器，不是唯一主体。每个项目至少保留 2 个设计主导镜头，让版式、套印、分栏、残影或黑场文字承担视觉高潮；动作再强，也不能把图层压成单一表演镜头。

## 视觉方法抽样

每个项目选 4–6 种并分配到具体镜头；每种方法必须写 `触发 → 作用区域 → 结果 → 恢复点`：

1. 复印/网点/套印：snare 或硬切触发，覆盖纸边和文字层，下一拍回到清晰人物。
2. 撕纸拼贴：动作或 vocal 关键词触发，撕纸边作为遮挡切和接缝转场，接缝后恢复同一字族。
3. 叠画/帧延迟：手势或 hi-hat 触发，保留一个清晰主脸，副层只做动感残影。
4. 局部扫描错位：重拍触发，只作用于文字或背景局部，不能覆盖眼睛和嘴型。
5. 色块/套印重制：bass 触发红、黑、纸白分区，人物脸保持真实肤色，下一拍回到主色盘。
6. 文字黑场：段落停顿时短暂只留一个英文 Hero word，字形先可读，再压缩或撕裂后硬切回人物。

禁止把所有效果同时铺满全片；必须保留至少一个清晰读字瞬间和一个短暂呼吸点。动作越多，越要留一段版式主导的静点，不然画面会塌成“只是在表演”。
