€›_hexStringFullRegex_hexStringSmallRegexfromRgba fromHexString toHexString alphaBlend toGrayscale linearToGamma gammaToLinearrgbToHsvhsvToRgbrgbToHslhslToRgb _hueToRgb transparent aliceBlue antiqueWhiteaqua aquamarineazurebeigebisqueblackblanchedAlmondblue blueVioletbrown burlyWood cadetBlue chartreuse chocolatecoralcornflowerBluecornsilkcrimsoncyandarkBluedarkCyan darkGoldenroddarkGray darkGreen darkKhaki darkMagentadarkOliveGreen darkOrange darkOrchiddarkRed darkSalmon darkSeaGreen darkSlateBlue darkSlateGray darkTurquoise darkVioletdeepPink deepSkyBluedimGray dodgerBlue firebrick floralWhite forestGreenfuchsia gainsboro ghostWhitegold goldenrodgraygreen greenYellowhoneydewhotPink indianRedindigoivorykhakilavender lavenderBlush lawnGreen lemonChiffon lightBlue lightCoral lightCyanlightGoldenrodYellow lightGreen lightGray lightPink lightSalmon lightSeaGreen lightSkyBluelightSlateGraylightSteelBlue lightYellowlime limeGreenlinenmagentamaroonmediumAquamarine mediumBlue mediumOrchid mediumPurplemediumSeaGreenmediumSlateBluemediumSpringGreenmediumTurquoisemediumVioletRed midnightBlue mintCream mistyRosemoccasin navajoWhitenavyoldLaceolive oliveDraborange orangeRedorchid paleGoldenrod paleGreen paleTurquoise paleVioletRed papayaWhip peachPuffperupinkplum powderBluepurplered rosyBrown royalBlue saddleBrownsalmon sandyBrownseaGreenseaShellsiennasilverskyBlue slateBlue slateGraysnow springGreen steelBluetantealthistletomato turquoisevioletwheatwhite whiteSmokeyellow yellowGreenColorsRegExp caseSensitivevoidintVector4 setValuesString matchAsPrefixparseradixFormatExceptionalphashortboolrfloorgba toRadixStringpadLeftgammadoublemathpowtoDoublemaxminxzy Àe¸gêÒ´ üµ‚swò˜.Àb‚;L€—€É€Ê€ì€í�6�†� �¯�Ü‚#‚@‚n‚©‚Ƃǃƒ_ƒ¤ƒæƒêƒë„<„†„Ó……[…›…œ…¹…Û††I†€†�†©†¹†È†ÿ‡6‡m‡¤‡¥‡Ë‡Û‡ã‡é‡êˆ,ˆ-ˆKˆnˆ·‰‰I‰J‰r‰‚‰‘‰ÚŠ#ŠlежŠÜŠìŠôŠúŠû‹:‹>‹?‹�‹àŒ1ŒHŒsŒ¥ŒÔ��2�a�b��¢�Å�莎Ž'ŽWŽަާŽåŽò�*�Z�‰�Š�Ð�Ö�Ú�Û�*�=�W�—�Ù�õ�ö‘ ‘4‘u‘Œ‘³‘ô’ ’2’s’t’–’š’›’ê“%“i“j“u“‡“™“«“À“ēŔ”d”„”É”ç• • ••R•‹•ĕߕã•ä–2–ƒ–£–è———K—€—µ—Ï—Ó—Ô˜$˜X˜•˜Ý™%™>™Q™{™Œ™�™£™Â™îš!šGšxš‡š¸šÀšÁšÑš×𨛛 › ›X›Ž›Ë›õœ$œSœ†œÁœÂœ×œå��.�<�v�…�“�Í�Ü�êž$ž3žAž{žŠž˜žÒžážçžëžìŸ6ŸtŸ±Ÿù A b s „ … › ¶ · ô õ¡¡@¡s¡™¡Ê¡Ù¢ ¢¢¢#¢)¢*¢W¢[¢\¢«¢ä£!£>£ˆ£•£¶£â¤!¤G¤H¤�¤®¤ç¤è¥¥¥!¥"¥\¥o¥¥™¥©¥¯¥°¥É¥í¦ ¦¦=¦o¦|¦Œ¦’¦–¦—¦»§§&§q§–§á§þ¨G¨j¨µ¨Ó©©<©‡©¦©ñªªTª{ªÆªã«*«M«—«µ«þ¬ ¬k¬�¬×¬ú­C­e­¯­Í®®>®‰®ª®õ¯¯^¯{¯Ä¯å°,°M°–°¼±±'±r±”±Û±ý²H²l²µ²Ü³%³H³‘³´³þ´´e´ˆ´Ó´øµCµiµ²µØ¶ ¶F¶�¶²¶û··f·Š·Ó·ó¸>¸a¸«¸Í¹¹:¹…¹©¹òºº[º}ºÈºë»6»S»œ»¾¼¼%¼p¼Ž¼Õ¼ù½C½d½¯½Ï¾¾<¾…¾¤¾ì¿ ¿U¿s¿¾¿ßÀ@*À@PÀ@›À@½ÀAÀA+ÀAvÀA˜ÀAãÀBÀBQÀBsÀB¾ÀBëÀC6ÀCYÀC¤ÀCÆÀDÀD3ÀD~ÀD¢ÀDíÀEÀE]ÀE‚ÀEÍÀEôÀF?ÀFfÀF±ÀFÕÀG ÀG=ÀG„ÀG¦ÀGïÀH ÀHXÀHxÀHÁÀHàÀI'ÀIPÀI›ÀI¾ÀJÀJ*ÀJtÀJ™ÀJäÀK ÀKUÀK}ÀKÈÀKòÀL;ÀLcÀL­ÀLÕÀMÀMDÀM�ÀM¯ÀMúÀNÀNgÀNˆÀNÓÀN÷ÀOBÀO_ÀO¦ÀOÆÀPÀP/ÀPxÀPšÀPäÀQÀQLÀQnÀQ¶ÀQÕÀR ÀRFÀR‘ÀR³ÀRþÀS$ÀSoÀS•ÀSàÀTÀTNÀTpÀT»ÀTØÀU"ÀU?ÀUŠÀU§ÀUòÀVÀV`ÀVÀVÈÀVäÀW+ÀWMÀW˜ÀWºÀXÀX(ÀXqÀX�ÀXÛÀXþÀYHÀYiÀY²ÀYÓÀZÀZ=ÀZ†ÀZ¥ÀZðÀ[À[[À[}À[ÇÀ[éÀ\4À\QÀ\œÀ\ÀÀ] À]+À]uÀ]‘À]ÜÀ]ùÀ^BÀ^bÀ^­À^ÌÀ_À_7À_�À_ À_ëÀ` À`TÀ`rÀ`½À`àÀa+ÀaJÀa“Àa·ÀbÀbÀbÀb€íÀa$�¦�¦€²/// Contains functions for converting between different color models and /// manipulating colors. In addition to that, some known colors can be accessed /// for fast prototyping.Àb ÀbÀb Àb Àb Àb �±€��¾�¾�Ô�Ú‚=�â‚6‚)‚8‚B€‚‚O‚O‚f‚l‚Ât‚¼‚¯‚¾€�¦™j¦¬¦¬§j§§§sm§†§†§ãc§ö§ö¨Ik¨\¨\¨·f¨Ê¨Ê© f©3©3©‰g©œ©œ©ó`ªªªVoªiªiªÈaªÛªÛ«,j«?«?«™d«¬«¬¬j¬¬¬mi¬€¬€¬Ùi¬ì¬ì­Ei­X­X­±e­Ä­Ä®o®,®,®‹i®ž®ž®÷f¯ ¯ ¯`c¯s¯s¯Æe¯Ù¯Ù°.g°A°A°˜m°«°«±i±±±tf±‡±‡±Ýj±ð±ð²Jj²]²]²·m²Ê²Ê³'i³:³:³“j³¦³¦´d´´´gk´z´z´Õm´è´èµElµXµXµ´kµÇµÇ¶"l¶5¶5¶‘i¶¤¶¤¶ýh···hj·{·{·Õh·è·è¸@j¸S¸S¸­h¸À¸À¹l¹+¹+¹‡j¹š¹š¹ôfººº]jºpºpºÊkºÝºÝ»8c»K»K»ži»±»±¼ e¼¼¼rb¼…¼…¼×k¼ê¼ê½Ei½X½X½±h½Ä½Ä¾h¾/¾/¾‡d¾š¾š¾îf¿¿¿Wf¿j¿j¿Ài¿Ó¿ÓÀ@,nÀ@?À@?À@�hÀ@°À@°ÀAmÀAÀAÀAxjÀA‹ÀA‹ÀAåkÀAøÀAøÀBSjÀBfÀBfÀBÀuÀBÓÀBÓÀC8kÀCKÀCKÀC¦jÀC¹ÀC¹ÀDjÀD&ÀD&ÀD€lÀD“ÀD“ÀDïmÀEÀEÀE_mÀErÀErÀEÏoÀEâÀEâÀFAoÀFTÀFTÀF³lÀFÆÀFÆÀG"aÀG5ÀG5ÀG†hÀG™ÀG™ÀGñfÀHÀHÀHZfÀHmÀHmÀHÃcÀHÖÀHÖÀI)qÀI<ÀI<ÀI�gÀI°ÀI°ÀJlÀJÀJÀJvmÀJ‰ÀJ‰ÀJænÀJùÀJùÀKWpÀKjÀKjÀKÊpÀKÝÀKÝÀL=oÀLPÀLPÀL¯oÀLÂÀLÂÀM!kÀM4ÀM4ÀM�jÀM¢ÀM¢ÀMüjÀNÀNÀNiiÀN|ÀN|ÀNÕlÀNèÀNèÀODaÀOWÀOWÀO¨hÀO»ÀO»ÀPdÀP&ÀP&ÀPziÀP�ÀP�ÀPæeÀPùÀPùÀQNgÀQaÀQaÀQ¸gÀQËÀQËÀR"nÀR5ÀR5ÀR“jÀR¦ÀR¦ÀSnÀSÀSÀSqnÀS„ÀS„ÀSâkÀSõÀSõÀTPjÀTcÀTcÀT½dÀTÐÀTÐÀU$eÀU7ÀU7ÀUŒeÀUŸÀUŸÀUôkÀVÀVÀVbeÀVuÀVuÀVÊ`ÀVÝÀVÝÀW-jÀW@ÀW@ÀWšiÀW­ÀW­ÀXjÀXÀXÀXsgÀX†ÀX†ÀXÝjÀXðÀXðÀYJgÀY]ÀY]ÀY´iÀYÇÀYÇÀZ eÀZ3ÀZ3ÀZˆgÀZ›ÀZ›ÀZòhÀ[À[À[]iÀ[pÀ[pÀ[ÉjÀ[ÜÀ[ÜÀ\6eÀ\IÀ\IÀ\žjÀ\±À\±À] iÀ]À]À]wdÀ]ŠÀ]ŠÀ]ÞcÀ]ñÀ]ñÀ^DhÀ^WÀ^WÀ^¯eÀ^ÂÀ^ÂÀ_iÀ_*À_*À_ƒgÀ_–À_–À_ífÀ`À`À`VfÀ`iÀ`iÀ`¿kÀ`ÒÀ`ÒÀa-eÀa@Àa@Àa•kÀa¨Àa¨ ‚É� ƒmƒm€“/// Convert a color with [r], [g], [b] and [a] component between 0 and 255 to /// a color with values between 0.0 and 1.0 and store it in [result].ƒvƒ{ƒzƒ}ƒ‚ƒ�ƒ„ƒ‰ƒˆƒ‹ƒ�ƒ�ƒ’ƒ›ƒšƒí‡P…-…-�+/// Convert the color as a string in the format '#FF0F00', '#FFFF0F00', '#FF0' /// or '#FFF0' (with or without a leading '#', case insensitive) to the /// corresponding color value and store it in [result]. The first group is /// treated as the alpha channel if a [value] with four groups is passed.…; …C…B…I…R…Q‹A„˜ŒXŒX�/// Convert a [input] color to a hex string without a leading '#'. To include /// the alpha channel, set [alpha] to true, it is false by default. If [short] /// is true, the resulting hex string might also be a short version, like #ff0 /// (default false).Œd ŒmŒlŒzŒ€ŒŒŽŒ”Œ“Œ‡Œ›�Ý‚¼�K�K]/// Blend the [foreground] color over [background] color and store the color /// in [result].�]�f�e�q�z�y�…�Ž��’��&’ø’øL/// Convert a [input] color to a gray scaled color and store it in [result].“ “ “ ““““Ç‚”’”’€¸/// Convert [linearColor] from linear space into gamma color space and store /// the result in [gammaColor]. It is possible to specify a optional [gamma], /// the default value is 2.2.” ”©”¨”µ”¾”½”Дؔהߕæ�ì–±–±€¸/// Convert [gammaColor] from gamma space into linear color space and store /// the result in [linearColor]. It is possible to specify a optional [gamma], /// the default value is 2.2.–¿–È–Ç–Ó–Ü–Û–ï–÷–ö–þ—Öƒ2˜f˜f/// Convert [rgbColor] from rgb color model to the hue, saturation, and value /// (HSV) color model and store it in [hsvColor].˜o˜x˜w˜�˜Š˜‰› ƒÞ›œ›œ/// Convert [hsvColor] from hue, saturation, and value (HSV) color model to /// the RGB color model and store it in [rgbColor].›¥›®›­›·›À›¿žîƒlŸ‚Ÿ‚€ƒ/// Convert [rgbColor] from rgb color model to the hue, saturation, and /// lightness (HSL) color model and store it in [hslColor].Ÿ‹Ÿ”Ÿ“Ÿ�Ÿ¦Ÿ¥¢^‚¢ò¢ò€ƒ/// Convert [hslColor] from hue, saturation, and lightness (HSL) color model /// to the RGB color model and store it in [rgbColor].¢û£££ ££¥$�q¥2¥2¥<¥D¥C¥F¥N¥M¥P¥X¥W‚;L€—€É€Ê€ì€í�6�†� �¯�Ü‚#‚@‚n‚©‚Ƃǃƒ_ƒ¤ƒæƒêƒë„<„†„Ó……[…›…œ…¹…Û††I†€†�†©†¹†È†ÿ‡6‡m‡¤‡¥‡Ë‡Û‡ã‡é‡êˆ,ˆ-ˆKˆnˆ·‰‰I‰J‰r‰‚‰‘‰ÚŠ#ŠlежŠÜŠìŠôŠúŠû‹:‹>‹?‹�‹àŒ1ŒHŒsŒ¥ŒÔ��2�a�b��¢�Å�莎Ž'ŽWŽަާŽåŽò�*�Z�‰�Š�Ð�Ö�Ú�Û�*�=�W�—�Ù�õ�ö‘ ‘4‘u‘Œ‘³‘ô’ ’2’s’t’–’š’›’ê“%“i“j“u“‡“™“«“À“ēŔ”d”„”É”ç• • ••R•‹•ĕߕã•ä–2–ƒ–£–è———K—€—µ—Ï—Ó—Ô˜$˜X˜•˜Ý™%™>™Q™{™Œ™�™£™Â™îš!šGšxš‡š¸šÀšÁšÑš×𨛛 › ›X›Ž›Ë›õœ$œSœ†œÁœÂœ×œå��.�<�v�…�“�Í�Ü�êž$ž3žAž{žŠž˜žÒžážçžëžìŸ6ŸtŸ±Ÿù A b s „ … › ¶ · ô õ¡¡@¡s¡™¡Ê¡Ù¢ ¢¢¢#¢)¢*¢W¢[¢\¢«¢ä£!£>£ˆ£•£¶£â¤!¤G¤H¤�¤®¤ç¤è¥¥¥!¥"¥\¥o¥¥™¥©¥¯¥°¥É¥í¦ ¦¦=¦o¦|¦Œ¦’¦–¦—¦»§§&§q§–§á§þ¨G¨j¨µ¨Ó©©<©‡©¦©ñªªTª{ªÆªã«*«M«—«µ«þ¬ ¬k¬�¬×¬ú­C­e­¯­Í®®>®‰®ª®õ¯¯^¯{¯Ä¯å°,°M°–°¼±±'±r±”±Û±ý²H²l²µ²Ü³%³H³‘³´³þ´´e´ˆ´Ó´øµCµiµ²µØ¶ ¶F¶�¶²¶û··f·Š·Ó·ó¸>¸a¸«¸Í¹¹:¹…¹©¹òºº[º}ºÈºë»6»S»œ»¾¼¼%¼p¼Ž¼Õ¼ù½C½d½¯½Ï¾¾<¾…¾¤¾ì¿ ¿U¿s¿¾¿ßÀ@*À@PÀ@›À@½ÀAÀA+ÀAvÀA˜ÀAãÀBÀBQÀBsÀB¾ÀBëÀC6ÀCYÀC¤ÀCÆÀDÀD3ÀD~ÀD¢ÀDíÀEÀE]ÀE‚ÀEÍÀEôÀF?ÀFfÀF±ÀFÕÀG ÀG=ÀG„ÀG¦ÀGïÀH ÀHXÀHxÀHÁÀHàÀI'ÀIPÀI›ÀI¾ÀJÀJ*ÀJtÀJ™ÀJäÀK ÀKUÀK}ÀKÈÀKòÀL;ÀLcÀL­ÀLÕÀMÀMDÀM�ÀM¯ÀMúÀNÀNgÀNˆÀNÓÀN÷ÀOBÀO_ÀO¦ÀOÆÀPÀP/ÀPxÀPšÀPäÀQÀQLÀQnÀQ¶ÀQÕÀR ÀRFÀR‘ÀR³ÀRþÀS$ÀSoÀS•ÀSàÀTÀTNÀTpÀT»ÀTØÀU"ÀU?ÀUŠÀU§ÀUòÀVÀV`ÀVÀVÈÀVäÀW+ÀWMÀW˜ÀWºÀXÀX(ÀXqÀX�ÀXÛÀXþÀYHÀYiÀY²ÀYÓÀZÀZ=ÀZ†ÀZ¥ÀZðÀ[À[[À[}À[ÇÀ[éÀ\4À\QÀ\œÀ\ÀÀ] À]+À]uÀ]‘À]ÜÀ]ùÀ^BÀ^bÀ^­À^ÌÀ_À_7À_�À_ À_ëÀ` À`TÀ`rÀ`½À`àÀa+ÀaJÀa“Àa·ÀbÀbÀbÀb../../vector_math.dart€ÒColors¿