Takım eksenini B ve C açılarıyla yönlendirme ve I/J/K hedefinden açı bulma
FikoYT Diagonal Kafa penceresi, 5 eksen açılı kafanın B (üst) ve C (alt, eğik eksen) açılarını canlı 3B önizlemede ayarlamanızı ve bir takım yönü hedefine (I/J/K) karşılık gelen açıları bulmanızı sağlar.
Kinematik: B ekseni dünya-Z etrafında döner; C, B'nin çocuğudur ve eğik bir eksende döner (C, B ile birlikte hareket eder). Takımın dünya yön vektörü bu iki dönüşten hesaplanır — buna I/J/K denir.
Pencere üç sekmeye ayrılmıştır:
| Sekme | Ne yapar |
|---|---|
| 🔄 Açı → IJK | B/C açısını sen ayarlarsın, sonuç takım yönü I/J/K okunur (ileri kinematik). |
| 🎯 IJK → Açı | Hedef I/J/K'yı sen verirsin, Açıyı Bul ile B/C açısı bulunur (ters kinematik). |
| ⚙ Ayarlar | Kalibrasyon, yön, ışık ve ekrana sığdırma. |
↧ I/J/K'yı hedefe kopyala ile bu yönü diğer sekmenin hedefine aktar.🎯 Açıyı Bul'a bas. Sistem bu yöne en yakın B/C açılarını arar ve
animasyonla oraya gider (önce B döner, sonra C).0–360°
aralığında aranır. Beklediğin çözümü bulamıyorsan hedef I/J/K'nın normalize edilmesine
gerek yoktur — sistem yönü kendi normalize eder.B=0 ve C=0 iken 3B görüntü beklediğin gibi durmuyorsa buradan hizala:
| Alan | Anlamı |
|---|---|
| Kalibrasyon | Sıfır konum ofseti (varsayılan B = −90°, C = 0°). |
| Yön | Açıyı çevirince saat yönünde mi yoksa tersinde mi arttığını belirler. |
| Işık | Aydınlatmayı aç/kapa. |
| Ekrana Sığdır | Kamerayı modele göre yeniden çerçeveler. |
Hedef I/J/K, kafanın fiziksel olarak ulaşabileceği bir yön değilse tam sıfır olmayabilir; en yakın erişilebilir açıya gidilir. Sapma değeri o farkı gösterir.
⚙ Ayarlar sekmesinden B/C Kalibrasyon ve Yön değerlerini ayarla.
Gerçek makine hareketini taklit etmek için: önce B ekseni yerleşir, kısa bir gecikmeyle C ekseni takip eder.