#pragma once // Işık UI: "Işıklar" grubu paneli + ortam/yönsel ışık ayar pencereleri. // IsikDurum'u (shader'a giden aydınlatma) düzenler. Ürün ağacı mantığıyla: // tek panelde ışık listesi + seçili ışığın kendi ayarları (renk/şiddet/yön). namespace fiko { struct UygulamaBaglam; // Işıklar penceresini çizer (b.panelIsik açıksa). Ortam + yönsel ışıklar + // her birinin ayarları (renk seçici, şiddet, yön/headlight, aç-kapa). void isikPenceresiCiz(UygulamaBaglam& b); } // namespace fiko