function draw() UiFont("bold.ttf", 48) UiAlign("center middle") UiTranslate(UiCenter(), UiMiddle()) local state = GetString("level.track.state") local timer = math.floor(GetFloat("level.track.timer") * 100) / 100 local bestTime = math.floor(GetFloat("level.track.best") * 100) / 100 local lastTime = math.floor(GetFloat("level.track.last") * 100) / 100 UiImage("LEVEL/script/racetrack/background.jpg") UiColor(1,1,1) if state == "ready" then UiPush() UiScale(2) UiText("loc@UI_TEXT_GET_READY") UiPop() elseif state == "broken" then UiPush() UiScale(2) UiText("loc@UI_TEXT_GATE_BROKEN") UiPop() elseif state == "start" then UiPush() UiScale(4) UiText(GetString("level.track.start")) UiPop() elseif state == "race" then UiPush() UiScale(4) UiAlign("left middle") UiTranslate(-50, 0) UiText(timer) UiPop() elseif state == "finish" then UiPush() UiScale(2) UiTranslate(0, -22) UiText(GetTranslatedStringByKey("UI_TEXT_LAP_TIME"), true) lastTime = timer UiText(timer) UiPop() else UiPush() UiScale(1.3) UiAlign("center middle") if lastTime > 0 then UiTranslate(0, -30) UiText(GetTranslatedStringByKey("UI_TEXT_LAST_LAP").." "..lastTime) UiTranslate(0, 60) end UiText(GetTranslatedStringByKey("UI_TEXT_TRACK_RECORD").." "..bestTime) UiPop() end end